Ingresso
Fuga a Gioia
Mezzogiorno e mezzo, la pausa è già cominciata. Corri da Via Melchiorre Gioia all'Isola in mezzo alla folla del pranzo: le tappe ti danno secondi, ogni «Scusi!» te li toglie. Si gioca da soli, con la classifica dell'ufficio.
Classifica della settimana
- Classifica in arrivo…
Varco
Undici pedine a testa su una plancia di esagoni. Si avanza in diagonale, si cattura stringendo una pedina tra due delle tue, vince chi arriva per primo dall'altra parte. Con un collega (con l'orologio o con calma), contro il PC o in due sullo stesso schermo.
Sfide a turni
Fai la tua mossa quando hai un attimo, l'altro risponde quando può: la sfida resta aperta per giorni. Le tue sfide le ritrovi qui, da questo browser. Botta e risposta: quiz a duello in 6 round, anche 2 contro 2. Orbite: spara comete che curvano attorno ai pianeti. Quattro in fila: il classico, con le pedine che cadono. Qui trovi anche le partite di Varco in corso con i colleghi.
Le tue sfide
Cercano un avversario
Giochi dal vivo
Stanze aperte
I giochi
Stanza
Codice ----
Si gioca a
Turno
Quattro in fila
Fuga a Gioia
Da Via Melchiorre Gioia all'Isola tra la folla del pranzo, finché dura la pausa.
Trascina il dito per spostarti, tocca per saltare
Corsa da soli · classifica dell'ufficio
Fuga a Gioia
La pausa è cominciata e mezzo quartiere è già in strada. Corri da Via Melchiorre Gioia all'Isola tra colleghi, rider e cani al guinzaglio: le tappe ti regalano secondi, ogni «Scusi!» te ne toglie.
- Doppio espresso scatti per 3 s, i metri valgono doppio
- Fischietto del ghisa la folla davanti si apre
- Riunione spostata la pausa si ferma per 6 s
Chi corre
←→ ti sposti finché tieni premuto · ↑ o Spazio salti panchine e guinzagli · P pausa. Sul telefono: trascina il dito, tocca per saltare.
In pausa
0punti finora
Alla ripresa hai tre secondi per rimetterti in posizione. Se chiudi, i punti fatti fin qui valgono per la classifica.
0punti
Varco
Stringi, sfonda, arriva dall'altra parte.
Con un collega
Crei la partita e mandi il link, o accetti quella di qualcun altro. Il colore si sorteggia.
Orologio
Cercano un avversario
Contro il PC
Per imparare o per allenarti. La partita resta in questo browser: puoi chiudere e riprenderla.
Livello
Il tuo colore
Sullo stesso schermo
In due sullo stesso PC o telefono, passandovelo a ogni mossa. Le pedine in basso sono di Azzurro.
Le tue partite
Come si gioca
- Ognuno ha 11 pedine uguali. A turno muovi una pedina di una casella in avanti, in diagonale a sinistra o a destra. Non si torna indietro e non si salta: se la casella è occupata, da quella parte non si passa.
- Morsa: se dopo la tua mossa una pedina avversaria resta stretta in linea retta tra la pedina che hai mosso e un'altra tua, la catturi. Entrare da solo tra due pedine avversarie non è un rischio: cattura solo chi muove.
- Vince chi porta per primo una pedina sull'ultima riga dall'altra parte. Si vince anche quando dall'altra parte restano senza pedine o senza mosse.
Come si ragiona
- Meglio i fianchi del centro. Al centro una pedina si stringe da tre direzioni. Più di metà delle vittorie arriva in uno dei due angoli del traguardo.
- Tieni qualche pedina in casa. Sulla tua prima riga occupa proprio le caselle in cui devono arrivare le pedine avversarie. A fine partita chi vince ne ha in media 2,4, chi perde 1,8.
- Le catture non sono tutto. Una partita su quattro la vince chi ha meno pedine.
- Prima di avanzare guarda la casella d'arrivo. Quando una mossa lascia scoperta una pedina, quasi sempre viene presa proprio quella appena mossa.
Segni sulla plancia
- una tua pedina che può essere catturata alla prossima mossa
- una pedina avversaria che puoi catturare adesso
- una mossa che ti espone a una cattura
- una pedina che alla prossima mossa può arrivare al traguardo
traguardo
traguardo
Aspetti un avversario
Partita ------
Mossa 1
Diario
Si gioca dal vivo: il server delle partite è in Europa e tiene il posto per 45 secondi se cade la connessione. Torna al Gran Premio del Pranzo